- 攻撃
- 29
- 防御
- 85
- HP
- 85
個体値100%のCP
- シャドウレイドLv20
- 157
- 最低113
- 天候ブーストLv25
- 196
- 最低142
- 最大Lv50
- 310
- Lv40 274
ひと目でわかる
基本情報
シャドウヒンバスはみずタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(シャドウレイド)で157、天候ブーストのレベル25で196、レベル50で最大310です。でんき・くさタイプの技に弱いです(1.6倍)。ほのお・みず・こおり・はがねタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではたいあたり+ミラーコートの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。アメ100個でシャドウミロカロスに進化します。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- さかなポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな90,000 · アメ90
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 310 / 314
- シャドウ補正
- 実際の攻撃×1.2、防御×0.83(CP表示には含まれない)
生まれつきヒレがボロボロでみっともないため誰にも相手にされないポケモンだ。海と川のどちらでも生活できる。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
たいあたり
ミラーコートおすすめ効率100%2.5TDO 14 - 2
はねる
ミラーコート効率67%1.7TDO 10
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 シャドウ補正(攻撃1.2倍・防御0.83倍)を含めています。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
たいあたりおすすめノーマル · 0.5秒 | 5 | +5 | 10 | 10 |
はねるみず · 1.5秒 · タイプ一致 | 0 | +17 | 0 | 11.3 |
スペシャルアタック1個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
ミラーコートおすすめエスパー · 2.5秒 | 60 | 50 | 24 | 1.2 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、シャドウヒンバスの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 31.5
- 実際の防御
- 49.8
- 実際のHP
- 59
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 シャドウの攻撃1.2倍・防御0.83倍を含めています(ゲーム画面のCPには含まれません)。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
たいあたり
ミラーコートおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの86%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 270,000
- アメ
- 312
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 274
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
シャドウヒンバスはレベル50・個体値100%でもCP 310で、このリーグの上限まで届きません。この場合は個体値が高いほど良いです。
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 310 | 100.0% |
| 2 | 15 | 14 | 15 | 50 | 309 | 99.0% |
| 3 | 15 | 15 | 14 | 50 | 309 | 98.8% |
| 4 | 15 | 13 | 15 | 50 | 307 | 98.0% |
| 5 | 15 | 14 | 14 | 50 | 307 | 97.8% |
| 6 | 14 | 15 | 15 | 50 | 303 | 97.7% |
| 7 | 15 | 15 | 13 | 50 | 307 | 97.6% |
| 8 | 15 | 12 | 15 | 50 | 305 | 97.0% |
| 9 | 15 | 13 | 14 | 50 | 306 | 96.8% |
| 10 | 14 | 14 | 15 | 50 | 302 | 96.8% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化ゲームデータに基づく
- 進化前
- シャドウヒンバス表示中おすすめ技
たいあたり
ミラーコート
- おすすめ技はレベル40・個体値15/15/15でのレイド効率1位の組み合わせです。
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
でんき
くさ - ×0.625
ほのお
みず
こおり
はがね
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×0.625
みず×0.625
でんき×1.6
くさ×1.6
こおり×0.625
かくとう×1
どく×1
じめん×1
ひこう×1
エスパー×1
むし×1
いわ×1
ゴースト×1
ドラゴン×1
あく×1
はがね×0.625
フェアリー×1
攻撃の相性覚える技に基づく





登場イベント過去1回
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