- 攻撃
- 76
- 防御
- 195
- HP
- 102
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 509
- 最低465
- 天候ブーストLv25
- 636
- 最低581
- 最大Lv50
- 1,007
- Lv40 890
ひと目でわかる
基本情報
タテトプスはいわ・はがねタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で509、天候ブーストのレベル25で636、レベル50で最大1,007です。かくとう・じめんタイプの技に最も弱く(2.56倍)、みずタイプの技にも弱いです(1.6倍)。こおり・エスパー・むし・いわ・ドラゴン・フェアリー・ノーマル・ひこう・どくタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではたいあたり+ヘビーボンバーの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。アメ50個でトリデプスに進化します。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- シールドポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 1,007 / 1,019
太古の地層から化石が見つかるが顔の部分以外が発見されたことはない。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
たいあたり
ヘビーボンバーおすすめ効率100%5.6TDO 95 - 2
アイアンテール
ヘビーボンバー効率92%5.1TDO 87 - 3
たいあたり
がんせきふうじ効率84%4.7TDO 80 - 4
たいあたり
げんしのちから効率84%4.7TDO 79 - 5
アイアンテール
げんしのちから効率82%4.6TDO 77
6通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
たいあたりおすすめノーマル · 0.5秒 | 5 | +5 | 10 | 10 |
アイアンテールはがね · 1秒 · タイプ一致 | 14 | +6 | 16.8 | 6 |
スペシャルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
ヘビーボンバーおすすめはがね · 2秒 · タイプ一致 | 70 | 50 | 42 | 1.68 |
がんせきふうじいわ · 3秒 · タイプ一致 | 65 | 50 | 26 | 1.56 |
げんしのちからいわ · 3.5秒 · タイプ一致 | 70 | 33 | 24 | 2.55 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、タテトプスの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 54.4
- 実際の防御
- 125.5
- 実際のHP
- 69
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
アイアンテール
ヘビーボンバーおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの75%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 890
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
タテトプスはレベル50・個体値100%でもCP 1,007で、このリーグの上限まで届きません。この場合は個体値が高いほど良いです。
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,007 | 100.0% |
| 2 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,004 | 99.5% |
| 3 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,002 | 99.0% |
| 4 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,002 | 99.0% |
| 5 | 14 | 15 | 15 | 50 | 996 | 98.9% |
| 6 | 15 | 12 | 15 | 50 | 999 | 98.6% |
| 7 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,000 | 98.5% |
| 8 | 14 | 14 | 15 | 50 | 993 | 98.4% |
| 9 | 15 | 11 | 15 | 50 | 997 | 98.1% |
| 10 | 15 | 13 | 14 | 50 | 998 | 98.0% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化ゲームデータに基づく
- 進化前
- タテトプス表示中おすすめ技
たいあたり
ヘビーボンバー
- リトレーンしたポケモンは進化に必要なアメが約10%少なくなります(例: アメ50 → 45)。
- おすすめ技はレベル40・個体値15/15/15でのレイド効率1位の組み合わせです。
受けるダメージGOの倍率
- ×2.56
かくとう
じめん - ×1.6
みず - ×0.625
こおり
エスパー
むし
いわ
ドラゴン
フェアリー - ×0.39
ノーマル
ひこう - ×0.244
どく
18タイプをすべて見る
ノーマル×0.39
ほのお×1
みず×1.6
でんき×1
くさ×1
こおり×0.625
かくとう×2.56
どく×0.244
じめん×2.56
ひこう×0.39
エスパー×0.625
むし×0.625
いわ×0.625
ゴースト×1
ドラゴン×0.625
あく×1
はがね×1
フェアリー×0.625
攻撃の相性覚える技に基づく







