- 攻撃
- 224
- 防御
- 140
- HP
- 181
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 1,486
- 最低1,413
- 天候ブーストLv25
- 1,858
- 最低1,767
- 最大Lv50
- 2,941
- Lv40 2,601
ひと目でわかる
基本情報
ストリンダー(ローなすがた)はでんき・どくタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で1,486、天候ブーストのレベル25で1,858、レベル50で最大2,941です。じめんタイプの技に最も弱く(2.56倍)、エスパータイプの技にも弱いです(1.6倍)。でんき・くさ・かくとう・どく・ひこう・むし・はがね・フェアリータイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではどくづき+ワイルドボルトの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- パンクポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな75,000 · アメ75
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 2,941 / 2,976
胸の突起を掻きむしり電気を起こすとき あたりにギターのような音が響く。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
どくづき
ワイルドボルトおすすめ効率100%15.0TDO 314 - 2
ようかいえき
ワイルドボルト効率98%14.7TDO 308 - 3
スパーク
ワイルドボルト効率95%14.2TDO 299 - 4
どくづき
ほうでん効率90%13.5TDO 283 - 5
ようかいえき
ほうでん効率88%13.2TDO 277
12通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
どくづきおすすめどく · 1秒 · タイプ一致 | 13 | +9 | 15.6 | 9 |
ようかいえきどく · 1秒 · タイプ一致 | 11 | +10 | 13.2 | 10 |
スパークでんき · 0.5秒 · タイプ一致 | 4 | +6 | 9.6 | 12 |
スペシャルアタック4個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
ワイルドボルトおすすめでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 90 | 50 | 43.2 | 2.16 |
ほうでんでんき · 2.5秒 · タイプ一致 | 65 | 33 | 31.2 | 2.36 |
グロウパンチかくとう · 2秒 | 50 | 33 | 25 | 1.52 |
アシッドボムどく · 3秒 · タイプ一致 | 20 | 50 | 8 | 0.48 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、ストリンダー(ローなすがた)の能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 142.8
- 実際の防御
- 92.6
- 実際のHP
- 117
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
スパーク
ワイルドボルトおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの82%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 2,601
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 | 15 | 21.5 | 1,497 | 100.0% |
| 2 | 1 | 14 | 15 | 21.5 | 1,499 | 99.8% |
| 3 | 1 | 15 | 14 | 21.5 | 1,500 | 99.6% |
| 4 | 1 | 15 | 13 | 21.5 | 1,496 | 99.6% |
| 5 | 2 | 14 | 13 | 21.5 | 1,498 | 99.4% |
| 6 | 0 | 14 | 15 | 21.5 | 1,493 | 99.4% |
| 7 | 0 | 13 | 9 | 22 | 1,499 | 99.3% |
| 8 | 2 | 15 | 12 | 21.5 | 1,499 | 99.2% |
| 9 | 3 | 13 | 13 | 21.5 | 1,500 | 99.2% |
| 10 | 0 | 9 | 14 | 22 | 1,498 | 99.2% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×2.56
じめん - ×1.6
エスパー - ×0.625
でんき
くさ
かくとう
どく
ひこう
むし
はがね
フェアリー
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×0.625
くさ×0.625
こおり×1
かくとう×0.625
どく×0.625
じめん×2.56
ひこう×0.625
エスパー×1.6
むし×0.625
いわ×1
ゴースト×1
ドラゴン×1
あく×1
はがね×0.625
フェアリー×0.625
攻撃の相性覚える技に基づく










