- 攻撃
- 103
- 防御
- 69
- HP
- 128
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 461
- 最低421
- 天候ブーストLv25
- 576
- 最低526
- 最大Lv50
- 913
- Lv40 807
ひと目でわかる
基本情報
ベロバーはあく・フェアリータイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で461、天候ブーストのレベル25で576、レベル50で最大913です。どく・はがね・フェアリータイプの技に弱いです(1.6倍)。ゴースト・エスパー・ドラゴン・あくタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではふいうち+イカサマの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。アメ25個でギモーに進化します。相棒にして一緒に5km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- いじわるポケモン
- 相棒のアメの距離
- 5 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな50,000 · アメ50
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 913 / 924
人やポケモンが嫌がるときに発するマイナスエネルギーを鼻から吸いこみ元気になる。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
ふいうち
イカサマおすすめ効率100%7.3TDO 61 - 2
ふいうち
じゃれつく効率99%7.2TDO 60 - 3
かみつく
じゃれつく効率93%6.8TDO 57 - 4
かみつく
イカサマ効率93%6.8TDO 57 - 5
ふいうち
あくのはどう効率91%6.7TDO 56
6通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック2個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
ふいうちおすすめあく · 0.5秒 · タイプ一致 | 5 | +6 | 12 | 12 |
かみつくあく · 0.5秒 · タイプ一致 | 6 | +4 | 14.4 | 8 |
スペシャルアタック3個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
イカサマおすすめあく · 2秒 · タイプ一致 | 70 | 50 | 42 | 1.68 |
じゃれつくフェアリー · 3秒 · タイプ一致 | 90 | 50 | 36 | 2.16 |
あくのはどうあく · 3秒 · タイプ一致 | 80 | 50 | 32 | 1.92 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、ベロバーの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 70.5
- 実際の防御
- 50.2
- 実際のHP
- 85
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
ふいうち
イカサマおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの82%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 807
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
ベロバーはレベル50・個体値100%でもCP 913で、このリーグの上限まで届きません。この場合は個体値が高いほど良いです。
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 913 | 100.0% |
| 2 | 15 | 15 | 14 | 50 | 909 | 99.2% |
| 3 | 14 | 15 | 15 | 50 | 905 | 99.2% |
| 4 | 15 | 14 | 15 | 50 | 907 | 98.8% |
| 5 | 15 | 15 | 13 | 50 | 906 | 98.3% |
| 6 | 14 | 15 | 14 | 50 | 902 | 98.3% |
| 7 | 13 | 15 | 15 | 50 | 897 | 98.3% |
| 8 | 15 | 14 | 14 | 50 | 904 | 98.0% |
| 9 | 14 | 14 | 15 | 50 | 900 | 98.0% |
| 10 | 15 | 13 | 15 | 50 | 902 | 97.6% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化ゲームデータに基づく
- 進化前
- ベロバー表示中おすすめ技
ふいうち
イカサマ
ベロバーから最終進化までアメ125個
- おすすめ技はレベル40・個体値15/15/15でのレイド効率1位の組み合わせです。
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
どく
はがね
フェアリー - ×0.625
ゴースト - ×0.39
エスパー
ドラゴン
あく
18タイプをすべて見る
ノーマル×1
ほのお×1
みず×1
でんき×1
くさ×1
こおり×1
かくとう×1
どく×1.6
じめん×1
ひこう×1
エスパー×0.39
むし×1
いわ×1
ゴースト×0.625
ドラゴン×0.39
あく×0.39
はがね×1.6
フェアリー×1.6
攻撃の相性覚える技に基づく






