- 공격
- 93
- 방어
- 151
- HP
- 120
100% CP
- 레이드Lv20
- 576
- 최저 531
- 날씨 부스트Lv25
- 721
- 최저 664
- 최대Lv50
- 1,141
- Lv40 1,009
한눈에 보기
기본 정보
스콜피는 독·벌레 타입 포켓몬입니다. 개체값 100% CP는 레벨 20(레이드·알·리서치)에서 576, 날씨 부스트 레벨 25에서 721, 레벨 50에서 최대 1,141입니다. 불꽃·비행·에스퍼·바위 타입 공격에 약합니다(1.6배). 독·벌레·페어리·풀·격투 타입 공격은 덜 받습니다. 레이드에서는 독침 + 오물폭탄 조합이 가장 강합니다(레벨 40·개체값 100% 기준). 사탕 50개를 써서 드래피온으로 진화합니다. 파트너로 함께 5km를 걸을 때마다 사탕을 1개 받습니다.
- 분류
- 전갈포켓몬
- 파트너 사탕 거리
- 5 km
- 스페셜 어택 추가
- 별의모래 75,000 · 사탕 75
- 최대 CP · Lv50 / Lv51(베스트 파트너)
- 1,141 / 1,155
모래 속에 숨어 먹이를 기다리고 있다. 꼬리의 발톱에서 독을 내서 먹이를 꼼짝 못하게 한다.
타입 이름: 독·벌레. 모든 수치는 포켓몬 GO 기준이며 본가 수치는 싣지 않습니다. 도감 설명은 게임의 한국어 문구입니다.
관련 팁
추천 기술 조합Lv40 · 개체값 15/15/15
- 1
독침
오물폭탄추천효율 100%6.7TDO 104 - 2
엉겨붙기
오물폭탄효율 93%6.2TDO 96 - 3
독침
크로스포이즌효율 88%5.9TDO 92 - 4
엉겨붙기
크로스포이즌효율 81%5.4TDO 84 - 5
독침
아쿠아테일효율 78%5.2TDO 81
조합 6개 중 위 5개입니다.
상성이 없는 보통의 5성 보스를 상대로 계산한 레이드·체육관 효율입니다. DPS는 초당 피해, TDO는 쓰러질 때까지 주는 피해이고, 효율은 (DPS³ × TDO)^¼를 1위와 견준 값입니다. 보스 타입이 정해지면 그 약점 타입 기술이 더 셉니다.
배우는 기술
빠른 기술2개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
독침추천독 · 0.5초 · 자속 | 4 | +6 | 9.6 | 12 |
엉겨붙기벌레 · 1초 · 자속 | 9 | +13 | 10.8 | 13 |
차지 기술3개
| 기술 | 위력 | 에너지 | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
오물폭탄추천독 · 2.5초 · 자속 | 85 | 50 | 40.8 | 2.04 |
크로스포이즌독 · 1.5초 · 자속 | 40 | 33 | 32 | 1.45 |
아쿠아테일물 · 2초 | 50 | 33 | 25 | 1.52 |
- DPS는 초당 위력, EPS는 초당 에너지, DPE는 에너지 1당 위력입니다. 차지 기술 에너지 100은 1칸, 50은 2칸, 33은 3칸입니다.
- 자속은 포켓몬과 같은 타입의 기술로, 위력이 1.2배가 됩니다(DPS·DPT·DPE에 반영).
내 포켓몬으로 계산
막대를 움직이거나 CP를 넣으면 스콜피의 능력치·기술 효율·강화 비용이 바로 바뀝니다.
게임에 보이는 CP를 넣으면 지금 개체값에서 가장 가까운 레벨을 찾습니다.
- 실제 공격
- 64.5
- 실제 방어
- 99.2
- 실제 HP
- 80
실제 능력치 = (기본 능력치 + 개체값) × 레벨 배율. 레벨 51은 베스트 파트너 보너스입니다.
이 능력치의 기술 효율
엉겨붙기
오물폭탄추천효율 100%지금 능력치에서 가장 효율이 좋은 조합입니다. 같은 조합을 Lv40·15/15/15로 키웠을 때 DPS의 82%입니다.
상성이 없는 5성 보스 기준 레이드 계산입니다. * 특별 기술은 대단한 기술머신이 있어야 배웁니다.
강화 비용
- 별의모래
- 225,000
- 사탕
- 248
- XL 사탕
- 0
Lv 20 → 40: 강화 40번, 강화 후 CP 1,009
게임 데이터의 강화 비용표 기준입니다. 그림자는 1.2배, 정화 포켓몬은 0.9배(강화마다 올림)이고, 반짝반짝 포켓몬은 별의모래만 절반입니다. 행사 보너스는 넣지 않았습니다.
리그별 개체값 순위능력치 곱 기준
스콜피는 레벨 50 100%도 CP 1,141라 이 리그 상한까지 오르지 못합니다. 이럴 때는 개체값이 높을수록 좋습니다.
| 순위 | 공격 | 방어 | HP | 레벨 | CP | 1위 대비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 15 | 50 | 1,141 | 100.0% |
| 2 | 15 | 14 | 15 | 50 | 1,138 | 99.4% |
| 3 | 15 | 15 | 14 | 50 | 1,137 | 99.1% |
| 4 | 14 | 15 | 15 | 50 | 1,131 | 99.1% |
| 5 | 15 | 13 | 15 | 50 | 1,134 | 98.8% |
| 6 | 15 | 14 | 14 | 50 | 1,133 | 98.5% |
| 7 | 14 | 14 | 15 | 50 | 1,127 | 98.5% |
| 8 | 15 | 15 | 13 | 50 | 1,133 | 98.2% |
| 9 | 14 | 15 | 14 | 50 | 1,126 | 98.2% |
| 10 | 15 | 12 | 15 | 50 | 1,131 | 98.2% |
능력치 곱 = 공격 × 방어 × HP(레벨 50까지, 베스트 파트너 제외). 같은 CP 상한에서 얼마나 오래 버티는지를 보는 값이며 기술 상성은 넣지 않았습니다.
진화게임 데이터 기준
- 기본
- 스콜피지금 보는 모습추천 기술
독침
오물폭탄
- 1차 진화
- 정화한 포켓몬은 진화 사탕이 약 10% 적게 듭니다(예: 사탕 50 → 45).
- 추천 기술은 레벨 40·개체값 15/15/15 기준 레이드 효율 1위 조합입니다.
받는 피해GO 배율
- ×1.6
불꽃
비행
에스퍼
바위 - ×0.625
독
벌레
페어리 - ×0.39
풀
격투
18타입 전체 보기
노말×1
불꽃×1.6
물×1
전기×1
풀×0.39
얼음×1
격투×0.39
독×0.625
땅×1
비행×1.6
에스퍼×1.6
벌레×0.625
바위×1.6
고스트×1
드래곤×1
악×1
강철×1
페어리×0.625
공격 상성배우는 기술 기준







등장 행사역대 1회
지금 알려진 다가오는 등장 행사는 없습니다.

