- 攻撃
- 265
- 防御
- 190
- HP
- 207
個体値100%のCP
- レイドLv20
- 2,131
- 最低2,044
- 天候ブーストLv25
- 2,664
- 最低2,555
- 最大Lv50
- 4,217
- Lv40 3,730
ひと目でわかる
基本情報
マーシャドーはかくとう・ゴーストタイプのポケモンです。個体値100%のCPは、レベル20(レイド・タマゴ・リサーチ)で2,131、天候ブーストのレベル25で2,664、レベル50で最大4,217です。ひこう・エスパー・ゴースト・フェアリータイプの技に弱いです(1.6倍)。どく・いわ・ノーマル・かくとう・むしタイプの技は受けるダメージが減ります。レイドではカウンター+インファイトの組み合わせが最も強いです(レベル40・個体値100%)。相棒にして一緒に20km歩くごとにアメを1個もらえます。
- 分類
- かげすみポケモン
- 相棒のアメの距離
- 20 km
- スペシャルアタック追加
- ほしのすな100,000 · アメ100
- 最大CP · Lv50 / Lv51(最高の相棒)
- 4,217 / 4,268
人やポケモンの影の中に潜る。潜った相手の気持ちを理解して能力をコピーする。
すべての数値はポケモンGOのもので、本編の数値は載せていません。 図鑑の説明はゲーム内の日本語テキストです。
関連する攻略
おすすめの技の組み合わせLv40 · 個体値15/15/15
- 1
カウンター
インファイトおすすめ効率100%15.6TDO 490 - 2
シャドークロー
インファイト効率93%14.4TDO 454 - 3
ふいうち
インファイト効率92%14.3TDO 452 - 4
カウンター
いわなだれ効率91%14.2TDO 448 - 5
どくづき
インファイト効率90%14.0TDO 440
20通りのうち上位5通りです。
相性のない通常の★5ボスに対するレイド・ジムでの効率です。DPSは1秒あたりのダメージ、TDOは倒れるまでに与えるダメージで、効率は(DPS³ × TDO)^¼を1位と比べた値です。 ボスのタイプが決まれば、その弱点タイプの技がより強くなります。
覚える技
ノーマルアタック4個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | EPS |
|---|---|---|---|---|
カウンターおすすめかくとう · 1秒 · タイプ一致 | 13 | +9 | 15.6 | 9 |
シャドークローゴースト · 0.5秒 · タイプ一致 | 6 | +4 | 14.4 | 8 |
どくづきどく · 1秒 | 13 | +9 | 13 | 9 |
ふいうちあく · 0.5秒 | 5 | +6 | 10 | 12 |
スペシャルアタック5個
| 技 | 威力 | エネルギー | DPS | DPE |
|---|---|---|---|---|
インファイトおすすめかくとう · 2.5秒 · タイプ一致 | 105 | 100 | 50.4 | 1.26 |
いわなだれいわ · 2.5秒 | 75 | 50 | 30 | 1.5 |
ほのおのパンチほのお · 2秒 | 50 | 33 | 25 | 1.52 |
かみなりパンチでんき · 2秒 | 50 | 33 | 25 | 1.52 |
れいとうパンチこおり · 2秒 | 50 | 33 | 25 | 1.52 |
- DPSは1秒あたりの威力、EPSは1秒あたりのエネルギー、DPEはエネルギー1あたりの威力です。スペシャルアタックのエネルギー100は1ゲージ、50は2ゲージ、33は3ゲージです。
- タイプ一致はポケモンと同じタイプの技で、威力が1.2倍になります(DPS・DPT・DPEに反映)。
自分のポケモンで計算
スライダーを動かすかCPを入力すると、マーシャドーの能力値・技の効率・強化コストがすぐに変わります。
ゲームに表示されるCPを入力すると、今の個体値で一番近いレベルを探します。
- 実際の攻撃
- 167.3
- 実際の防御
- 122.5
- 実際のHP
- 132
実際の能力値 = (種族値 + 個体値) × レベル補正。 レベル51は最高の相棒のボーナスです。
この能力値での技の効率
カウンター
インファイトおすすめ効率100%今の能力値で最も効率の良い組み合わせです。 同じ組み合わせをLv40・15/15/15に育てたときのDPSの73%です。
相性なしの★5ボスに対するレイドの計算です。* 限定技はすごいわざマシンが必要です。
強化コスト
- ほしのすな
- 225,000
- アメ
- 248
- アメXL
- 0
Lv 20 → 40: 強化40回、強化後のCP 3,730
ゲームデータの強化コスト表に基づきます。シャドウは1.2倍、リトレーンしたポケモンは0.9倍(強化ごとに切り上げ)、キラポケモンはほしのすなだけ半分です。イベントのボーナスは含みません。
リーグ別の個体値ランキング能力値の積で計算
| 順位 | 攻撃 | 防御 | HP | レベル | CP | 1位比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 14 | 12 | 15 | 1,499 | 100.0% |
| 2 | 0 | 12 | 14 | 15 | 1,498 | 99.9% |
| 3 | 1 | 11 | 14 | 15 | 1,500 | 99.8% |
| 4 | 0 | 15 | 11 | 15 | 1,499 | 99.6% |
| 5 | 0 | 15 | 10 | 15 | 1,496 | 99.6% |
| 6 | 0 | 13 | 13 | 15 | 1,499 | 99.5% |
| 7 | 0 | 13 | 12 | 15 | 1,495 | 99.5% |
| 8 | 1 | 14 | 10 | 15 | 1,498 | 99.5% |
| 9 | 2 | 15 | 8 | 15 | 1,500 | 99.5% |
| 10 | 0 | 11 | 15 | 15 | 1,498 | 99.4% |
能力値の積 = 攻撃 × 防御 × HP(レベル50まで、最高の相棒を除く)。同じCP上限でどれだけ長く耐えられるかを見る値で、技の相性は含みません。
進化
受けるダメージGOの倍率
- ×1.6
ひこう
エスパー
ゴースト
フェアリー - ×0.625
どく
いわ - ×0.39
ノーマル
かくとう
むし
18タイプをすべて見る
ノーマル×0.39
ほのお×1
みず×1
でんき×1
くさ×1
こおり×1
かくとう×0.39
どく×0.625
じめん×1
ひこう×1.6
エスパー×1.6
むし×0.39
いわ×0.625
ゴースト×1.6
ドラゴン×1
あく×1
はがね×1
フェアリー×1.6
攻撃の相性覚える技に基づく
















